Sistema de apuestas
El jugador define su apuesta según donde ubique sus fichas en la mesa o tablero. El grado de dificultad probabilística de la apuesta determinará a su vez la magnitud del pago. Uno puede apostar a Pleno uno sólo de los números del disco, donde ganaría en el único caso de coincidir con donde se detenga la esfera. Esta es la mejor y más difícil apuesta del juego, que paga su apuesta en 35 a 1. Dividida (también conocida como Caballo) como su nombre mismo lo indica, el apostador se decide por dos números consecuentes, ganando en el caso de que la esfera se detenga en cualquiera de ellos. Esta apuesta se paga 17 a 1. Calle (o Transversal) se apuesta a una línea horizontal de 3 números, optando por cualquiera de estos como opción ganadora. En caso de ocurrir se paga 11 a 1. Esquina (o Cuadro) se apuesta a cuatro números, ubicando la ficha entre las cuatro casillas elegidas. Se paga en estos casos 8 a 1. Línea (o Seisena) donde coloca su apuesta en el final de dos calles, accediendo así a la posibilidad de apostar por 6 números posibles. En estos casos se paga 5 a 1. Rojo/Negro se elige simplemente el color de la casilla ganadora, ubicando la ficha en el lugar del tablero diseñado para este fin. Paga 1 a 1. Par/Impar opción similar a la anterior, se apuesta simplemente a si el resultado será par o impar, ubicando la ficha en el lugar del tablero diseñado para este fin. Paga 1 a 1. Bajo/Alto se apuesta a que la esfera se detendrá en la primer mitad numérica del disco (1-18) o en su defecto la segunda mitad numérica (19-36). Paga 1 a 1. Docenas Se apuesta a una de las tres líneas verticales del tablero (1-12, 13-24 y 25-36) con el objetivo de que la esfera se detenga en alguno de nuestros 12 números elegidos. Paga 2 a 1.
En el caso de que la esfera se detenga en el cero las apuestas Rojo/Negro, Par/Impar y Bajo/Alto pagan la mitad de su valor; Calle y Docenas pierden con la banca, mientras
que cualquiera de las otras apuestas pagarán su valor normal en caso de involucrar al cero.
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